Pourquoi l'application Scratch pour Android/ChromeOS ne prend-elle pas en charge WebGL ?

Modifié le  Jeu, 11 Nov., 2021 à 12:05 H

Récemment, un problème est survenu lorsque certains appareils qui ne pouvaient pas utiliser la version 1 de WebGL V ne pouvaient accéder qu'à la version 2, Avec la version 3.0.63 de WebGL, l'application Scratch utilisera automatiquement la bonne version de WebGL et devrait fonctionner parfaitement.


Si vous installez la dernière version de l'application, cela devrait résoudre votre problème.

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