Nemrég egy probléma akkor keletkezett, amikor bizonyos eszközök, amelyek nem tudták használni a WebGL 1-es verzióját, csak a következőhöz fértek hozzá: WebGL V2. verzió . A WebGL 3.0.63-as verziójával a Scratch alkalmazás automatikusan a WebGL és a megfelelő verzióját fogja használni jól kell működnie.
Ha telepíti az alkalmazás legújabb verzióját, az megoldja a problémát.
Hasznosnak találta a cikket?
Nagyszerű!
Köszönjük visszajelzését
Sajnáljuk, hogy nem tudtunk segíteni
Köszönjük visszajelzését
Visszajelzés elküldve
Köszönjük közreműködését és megpróbljuk a cikket kijavítani