Miért nem támogatja az Android/ChromeOS Scratch alkalmazás a WebGL-t?

Módosítva ekkor Tue, 28 Júl ekkor: 6:38 DU

Nemrég egy probléma akkor keletkezett, amikor bizonyos eszközök, amelyek nem tudták használni a WebGL 1-es verzióját, csak a következőhöz fértek hozzá: WebGL V2. verzió . A WebGL 3.0.63-as verziójával a Scratch alkalmazás automatikusan a WebGL és a megfelelő verzióját fogja használni jól kell működnie. 


Ha telepíti az alkalmazás legújabb verzióját, az megoldja a problémát.

Hasznosnak találta a cikket?

Nagyszerű!

Köszönjük visszajelzését

Sajnáljuk, hogy nem tudtunk segíteni

Köszönjük visszajelzését

Tudassa velünk hogyan javíthatnák ezen a cikken!

Válasszon ki legalább egy okot
CAPTCHA hitelesítés szükséges.

Visszajelzés elküldve

Köszönjük közreműködését és megpróbljuk a cikket kijavítani