De ce aplicația Android/ChromeOS Scratch nu acceptă WebGL?

Modificat la Ma, 28 Iul la 6:26 PM

Recent, o problemă a apărut în cazul în care anumite dispozitive care nu puteau folosi WebGL Versiunea 1 au putut accesa doar WebGL Version 2 . Cu WebGL versiunea 3.0.63, Scratch aplicația va folosi automat versiunea corectă a WebGL și ar trebui să funcționeze bine. 


Dacă instalați cea mai recentă versiune a aplicației, aceasta ar trebui să vă rezolve problema.

A fost de ajutor articolul?

Grozav!

Mulțumim pentru feedback

Ne pare rău! Nu am putut fi de ajutor

Mulțumim pentru feedback

Spuneți-ne cum putem îmbunătăți acest articol!

Selectează cel puțin unul dintre motive
Verificarea CAPTCHA este necesară.

Feedback trimis

Apreciem efortul dumneavoastră și vom încerca să modificăm articolul