Ostatnio pojawił się problem polegający na tym, że niektóre urządzenia, które nie mogły korzystać z wersji 1 WebGL, miały dostęp tylko do wersji 2 WebGL. W wersji 3.0.63 WebGL aplikacja Scratch automatycznie używa właściwej wersji WebGL i powinna działać bez zarzutu.
Jeśli zainstalujesz najnowszą wersję aplikacji, powinno to rozwiązać problem.