This article is not available in Chinese, view it in English
Ostatnio pojawił się problem polegający na tym, że niektóre urządzenia, które nie mogły korzystać z wersji 1 WebGL, miały dostęp tylko do wersji 2 WebGL. W wersji 3.0.63 WebGL aplikacja Scratch automatycznie używa właściwej wersji WebGL i powinna działać bez zarzutu.
Jeśli zainstalujesz najnowszą wersję aplikacji, powinno to rozwiązać problem.
Czy ten artykuł był pomocny?
To wspaniale!
Dziękujemy za opinię
Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!
Dziękujemy za opinię
Wysłano opinię
Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł