Äskettäin ilmeni ongelma, jossa tietyt laitteet, jotka eivät voineet käyttää WebGL-versiota 1, pystyivät käyttämään vain WebGL-versiota 2. WebGL-versiossa 3.0.63 Scratch-sovellus käyttää automaattisesti oikeaa WebGL-versiota ja sen pitäisi toimia hyvin. 


Jos asennat sovelluksen uusimman version, sen pitäisi ratkaista ongelmasi.