Šis raksts nav pieejams Latvian, apskatīt to English
Äskettäin ilmeni ongelma, jossa tietyt laitteet, jotka eivät voineet käyttää WebGL-versiota 1, pystyivät käyttämään vain WebGL-versiota 2. WebGL-versiossa 3.0.63 Scratch-sovellus käyttää automaattisesti oikeaa WebGL-versiota ja sen pitäisi toimia hyvin.
Jos asennat sovelluksen uusimman version, sen pitäisi ratkaista ongelmasi.
Auttoiko tämä artikkeli?
Loistavaa!
Kiitos palautteestasi
Pahoittelut ettemme voineet auttaa
Kiitos palautteestasi
Palaute lähetetty
Kiitos palautteesta. Yritämme korjata artikkelin