Pourquoi ne puis-je pas enregistrer les modifications apportées à mon projet à partir de Scratch 2.0 ?

Modifié le  Mar, 28 Juill. à 6:38 H

Cela se produit très probablement parce que le fichier project.json de votre projet est plus grand que notre limite de taille de fichier de 5 Mo. Le fichier project.json est le fichier qui contient les données relatives à votre projet, y compris tous les blocs.


Les fichiers project.json de Scratch 3.0 sont plus volumineux que les fichiers project.json de Scratch 2.0. Ainsi, si votre projet a été enregistré pour la dernière fois comme un projet Scratch 2, le fait de l'importer dans Scratch 3 fera que les mêmes données prendront plus de place. Vous ne pourrez pas enregistrer dans cet état, mais vos anciennes données seront toujours lisibles.


Pour résoudre le problème, vous devez supprimer le contenu de votre projet. Pour ce faire, vous pouvez utiliser des clones pour copier des sprites plutôt que de dupliquer des sprites. Vous pouvez également vérifier si vous avez des blocs inutilisés dans votre programme, par exemple des blocs qui ne sont pas connectés à une pile de blocs.


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