Najbolj verjeten razlog je v tem, da je project.json datoteka tvojega projekta večja od 5MB, kolikor je omejitev velikosti. Datoteka project.json vsebuje podatke o tvojem projektu, vključno z vsemi bloki.


Scratch 3.0 project.json datoteke so večje od Scratch 2.0 project.json datotek. Če je bil tvoj projekt nazadnje shranjen kot Scratch 2 projekt, bo ob nalaganju v Scratch 3 zavzel več prostora. V tem primeru projekta ne bo mogoče posneti, bodo pa stari podatki še vedno na voljo.


Težavo odpraviš tako, da odstraniš del vsebine iz tvojega projekta. Eden od načinov je ustvarjanje dvojnikov figur v kodi namesto, da jih podvajaš v nove figure. Lahko tudi preveriš, če se v tvojem programu nahajajo kakšni neuporabljeni bloki, denimo takšni, ki sploh niso povezani z drugimi bloki.


Za nevšečnosti se ti opravičujemo.