Es gab ein Problem mit Geräten, die WebGL Version 1 nicht unterstützten, jedoch auf WebGL Version 2. zugreifen konnten.Die aktuelle Scratch-App (Version 3.0.63) verwendet automatisch die korrekte Version von WebGL und sollte einwandfrei funktionieren. 


Wenn du dir die aktuellste Version der App installierst, sollte das Problem behoben sein.