Multiplayerspellen kunnen moeilijk te maken zijn, vanwege netwerksnelheid en synchronisatieproblemen. Echter, sommige Scratchers komen met creatieve manieren om de cloudvariabelen te gebruiken voor om-de-beurt-zetten en andere soorten spellen.
Is het mogelijk om multiplayer-spellen te maken met cloudvariabelen? Afdrukken
Gewijzigd op: Di, 9 Jun, 2020 om 7:01 PM
Was dit antwoord nuttig? Ja Nee
Feedback versturenHet spijt ons dat we u niet hebben kunnen helpen. Als u feedback geeft, kunnen we het artikel verbeteren.