Hier findest du ein paar Vorschläge, wie du Probleme mit dem Speichern von Projekten lösen kannst.
Größe des Klangs oder Bildes: Wenn ein Klang oder Bild größer ist als die maximal auf Scratch erlaubte Dateigröße (10 MB), dann kannst du dein Projekt nicht speichern. Teile den Klang mithilfe des Klangeditors in kleinere Dateien auf, dann sollte sich dein Projekt wieder speichern lassen.
Um einen Klang in kleinere Dateien aufzuteilen, gehe wie folgt vor:
1) Klicke auf den Reiter „Klänge“ und wähle die Musik- oder Klang-Datei aus, die zu groß ist.
2) Wähle einen Teil des Klangs aus, beginne dabei am Anfang der Datei.
3) Klicke auf den Button „Duplizieren“. (Wenn kein neuer Klang erstellt wird, dann war deine Auswahl zu groß, wähle einen kleineren Teil.)
4) Wähle den nächsten Teil des Klangs aus. Klicke wieder auf „Duplizieren“.
5) Wiederhole den Vorgang so lange, bis der gesamte Klang in mehrere kleinere Dateien aufgeteilt ist.
Du kannst die Klänge nun hintereinander abspielen. Klicke auf den Reiter „Skripte“. Staple die Blöcke „Spiele Klang ganz“, um die einzelnen Dateien hintereinander abzuspielen.
Größe der Projektdatei: Probleme beim Speichern von Projekten können auch auftreten, wenn es ein besonders großes Projekt mit vielen Figuren und Skripten ist. Scratch speichert Projektinformationen in einer Datei namens project.json, deren Größe ebenso auf 5 MB beschränkt ist. Wenn deine Datei aus vielen Figuren und Skripten besteht, versuche es mit ein paar weniger Figuren und Blöcken.
Internetverbindung: Wenn deine Internetverbindung während des Speichervorgangs unterbrochen wird, dann kann auch das Speicherprobleme verursachen.
Abmeldung: Ein häufiges Speicherproblem ergibt sich auch aus einer Abmeldung aus dem Konto. Das kann passieren, wenn ein Konto auf mehr als einem Computer angemeldet ist oder wenn mehr als ein Konto am selben Computer angemeldet ist. Normalerweise tritt eine Abmeldung auf, wenn jemand sowohl zuhause als auch in der Schule Scratch benutzt, wenn mehr als eine Person ein Konto teilen (was wir nicht empfehlen) oder wenn zwei Leute denselben Computer verwenden.
Damit du nicht automatisch abgemeldet wirst, teile dein Scratch-Konto nicht mit anderen und melde dich immer nur an einem Computer und in einem Konto an. Vergewissere dich auch, dass du dich aus deinem Konto abgemeldet hast, sobald du mit Scratch in der Schule, in der Bücherei oder auf einem anderen von mehreren benutzten Computer fertig bist.